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B612

Love-One-Another-Spiel

In 2010 war der Verlierer, bei unserer Interpretation des Brettspielkassikers, die Langeweile.

 

Nach Konzeption, Entwurf des Spielfeldes und Realisierung im 2-Farb-Offset kam die eigentliche Herausforderung auf uns zu: die Suche nach CI-farbigen Pömpeln (Holzfiguren). Ziel des Spieles war es, dass die Spieler als „Kunden“ versuchen, „B612-Mitarbeiter“ durch die Unwägbarkeiten des Agenturalltags, wie z. B. das Werkstattaufräumen oder die traditionelle schwäbische Kehrwoche, zu führen und sicher an ihren Arbeitsplatz zu bringen.

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